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Knoten

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Die so genannten Elemente kommen nur als Teile einer Kette vor. Sie dienen als Befestigungspunkte für weitere Elemente Ihrer Simulation. Sie werden automatisch erzeugt, wenn Sie versuchen, ein Element an einer Kette zu befestigen. Sie können einen Knoten entlang der Kette mit der Maus verschieben oder auf der Editiermaske den Schieberegler “Offset” verstellen. Dies entspricht dem Abschrauben eines Hakens von einer wirklichen Kette und dem Wiederanbringen an anderer Stelle. Im Gegensatz dazu entspricht der Schieberegler auf der Editiermaske der Kette selber nur dem Laufenlassen des Antriebs.

 

Wenn Sie einzelne Knoten mit einem Endschalter erfassen wollen, müssen Sie den jeweiligen Knoten als Master des Endschalters angeben. Wenn jedoch alle Knoten einen Endschalter bedecken sollen, müssen Sie die Kette als Master angeben.

 

Registerkarte: Die Kette findet sich unter Aktoren