Die Zahl im Akku1 wird um 1 erniedrigt. Wenn Akku1 danach ungleich Null ist, wird zu der angegeben Sprungmarke gesprungen.
Diese Schleife wird 10 mal durchlaufen:
L 10
lbl : T MW 20
....
....
L MW 20
LOOP lbl // lbl ist Sprungmarke
Siehe auch: