Der Fluidor verwandelt Dynamiks in Flüssigkeiten. Sie müssen ihn in einem Behälter positionieren. Wenn ein Dynamik mit dem Fluidor überlappt, wird es in Flüssigkeit im Behälter umgewandelt. In welches Medium umgewandelt wird, können Sie auf der Editiermaske vorgeben. Sie können ebenfalls einen Umrechnungsfaktor vorgeben, falls das Dynamik dichter oder weniger dicht ist als die Flüssigkeit.
Ein Element mit der umgekehrten Funktionalität gibt es bislang noch nicht, ließe sich aber erstellen.
Siehe auch:
Statische Elemente der Simulation
Registerkarte: Flüssigkeiten